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1/ 纽约大学学者 James Carse 在 1986年出版的 "Finite & Infinite Game" 中,详细阐述了有限游戏和无限游戏的区别。
2/ 有限游戏是有明确胜负定义的游戏, 是一种有较为清晰的边界,时间长度和规则的游戏 ;有限游戏里,任何让你离最终胜利更近的行动,会被认为是好的行动。应试教育,体育比赛,政治竞选,某个大奖,首富的排行榜等等,都可以看成是有限游戏。
3/ 有限游戏的赢家,往往会得到多数人公认的某个头衔,而这个头衔成为大家追逐的目标。一个社会流行的教育价值观,让人们的大脑对这些头衔的产生了本能的,不假思索的追逐。
4/ 无限游戏,没有清晰边界和规则,没有胜负的界定,它的目的就是要永远继续玩下去,任何可以让你持续玩下去的行为,会被认为是好的行为。换言之,能让你活下来的决策,才是真正理性的决策。( 如Nassim Taleb 所言: Rationality is survival )
5/ 有限游戏的玩家在边界之内博弈;无限游戏的玩家和边界本身博弈 ; 有限游戏的玩家通常不会意识到其行为自由度远远大于其想象。因为他要时常关注他在有限游戏中的进展,所有他往往误以为他正在做的事,是必须要做的。所以他会无意识地给自己画地为牢,而很难解脱。
6/ 有限游戏的玩家,追求的是确定性和对意外的控制。所以有限玩家接受的训练,就是要不断预测防范所有未来的可能性,以实现对未来的掌控。
7/ 但是未来演变的维度和速度变化之快,意外的演变成指数级增长,以个体线性增长的资源试图穷举应对外界环境带来的指数增长的意外,来获得确定性,是数学上不可能的任务,是脆弱的。
8/ 秦始皇听说“亡秦者胡”而修长城,没有想到秦朝亡于胡亥;朱元璋为皇太子太孙殚精竭虑,杀戮大量功臣,没想到他去世后四年,燕王朱棣靖难之役拿下南京,取建文帝而代之。
9/ 从这个角度看,有限游戏中追求的连续性和对连续性衡量的单一化标准 (比如说:名,利),长期而言是海市蜃楼,水中明月。为了追求有限时空和规则内,胜利的确定性,而完全忽视了无限游戏中规则边界的改变; 主观上想维护过去积累的各种成果,客观上却常常落后于外界环境演变的速度,并为之疲于奔命。
10/ 而无限游戏,追求的是不断扩大游戏的时空之边界,不断打破想象中的禁忌和限制;在无限游戏中, 意外是令人期待的,各种意外可以带来生存空间和生存方式的指数级上升。以线性的资源,主动开拓寻找指数增长的意外惊喜,数学上是反脆弱的。
11/ 正如 Carse 所说: To be prepared against surprise is to be trained. To be prepared for surprise is to be educated.
培训,是防备意外之风险 ;教育,则是准备迎接意外之惊喜。
12/ 讽刺的是,恰恰是在游戏规则和边界彻底变迁之时,有限游戏中追求的资源可能突然一钱不值,甚至成为负担而导致玩家的灭亡;无限游戏的玩家因为可以生存下来,所以可能轻松捕捉新环境中有价值的资源。这就是有限游戏玩家遭遇的不连续性。
13/ 但无限游戏的玩家,不可沉溺于好运带来的收获,而退化成一个有限游戏的保守玩家,否则自己也就注定重复他们的命运。
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